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即使到了今天,这款游戏中索尼克的速度感都让人惊叹不已。玩家只需要轻轻按下按钮,就可以看到他健步如飞般冲向屏幕的边缘,消失在视线中。而他在关卡中四处弹跳的样子,又与弹珠台有了些许相似之处。事实上,游戏中的一个关卡就是完全模仿了弹珠台的设计。这也证明了对索尼克而言,像弹珠一样在场景中弹来弹去,甚至在金属管道中穿梭已经是再平常不过的事情。

桌面型/街机型电子游戏(table video games),例如日本专门的游乐店中,常见的弹珠机、电子扑克牌、麻将游戏机。

下载型的电子游戏(downloading of video games),免费或付费,由网络将软件下载到硬件的电子游戏。

电子游戏可分为多种类型,我们可以依游戏平台、游戏人数及游戏玩法而分类。

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电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。

而软件方面则进入了堆叠技术与燃烧资金的怪圈,整个游戏行业开始追捧3A大作。随着技术力的提升游戏在声画表现方面进入全新的时代,这一时期出现了真正可以被贯彻“第九艺术”的优秀作品,在表现与交互层面取得了新的突破。但震撼眼球的比拼一旦开启则不容易停下,越来越多中小型游戏公司因无力开发3A级大作而石沉大海。而大公司也不乏有因其愈发昂贵的研发成本和开发年限被拖垮。

玩家操作以2nd点阵图构成的太空船,在充满外星侵略者的太空中进行一连串的抵抗任务。玩家除了能左右平移太空船来闪躲敌人,还可以躲在掩体后面避免敌人的自杀攻击。

游戏机是专为游戏设计的计算机。此外电子游戏也经常指在游戏机上运行的游戏,对应电脑游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件、互联网、游戏机软件的发展联系甚密。

交互性:以往艺术中没有出现过的特性。玩家第一次会受到艺术的反馈。玩家在欣赏美术、或者观看影视时,只是单纯的接受。而电子游戏能让玩家与电子游戏构造的虚拟世界互动,从而更容易让人投入。

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一般的遊戲機遊戲,指的是使用電子螢幕作為顯示器來遊玩的電子遊戲類型。遊戲由傳輸到「電子螢幕」以及「類似之音像裝置」的畫面影像(通常包含聲音)構成。遊戲本身通常可以利用連接至遊戲機的掌上型裝置來操控,這種裝置一般被稱作「控制器」或「搖桿」。控制器通常會包含數個「按鈕」和「方向控制裝置」(例如:類比操縱桿),每一個按鈕和操縱桿都會被賦予特定的功能,藉由按下或轉動這些按鈕和操縱桿,操作者可以控制螢幕上的影像。而螢幕、喇叭、和搖桿都可以被整合在一個小型的物件中,被稱作「掌上型電玩」或簡稱「掌機」(handheld video game console)。

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狭义上的单机游戏最早指无网络游戏功能者,只能在一台主机下运作。如,目前的视频游戏不仅仅局限于单人游戏,如上古卷轴系列、龙腾世纪系列。广义上的电子游戏泛指一切有单机剧情并且有不同但是相对完善并合理的存档机制的游戏,如上古卷轴系列、巫师系列、鬼泣系列、生化危机系列。

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